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Brain, le jeu qui réenchante la marque employeur et la RSE

Cas client

Le client

Saint-Gobain est un groupe international de référence dans la conception, la production et la distribution de matériaux et solutions pour les marchés de la construction, de la mobilité et de l’industrie. Présent dans de nombreux pays, le groupe s’appuie sur une forte capacité d’innovation, portée notamment par ses centres de Recherche & Développement.
Dans un contexte de transformation des métiers industriels et de tension sur les compétences, Saint-Gobain mène une politique active de marque employeur afin de valoriser ses savoir-faire, ses engagements et la diversité de ses parcours professionnels.

Le projet

  • Comment rendre attractifs et compréhensibles des métiers techniques et industriels auprès des jeunes talents ?
  • Comment transmettre l’ADN, les valeurs et les innovations d’un grand groupe industriel à travers une expérience engageante et mémorable ?
  • Avec BRAIN, Saint-Gobain fait le choix d’un escape game multilingue, pensé comme un dispositif pérenne de communication et de sensibilisation, au service de sa marque employeur et de ses enjeux de recrutement à l’échelle internationale.

Synopsis du jeu

Saint-Gobain est un groupe international de référence dans la conception, la production et la distribution de matériaux et solutions pour les marchés de la construction, de la mobilité et de l’industrie. Présent dans de nombreux pays, le groupe s’appuie sur une forte capacité d’innovation, portée notamment par ses centres de Recherche & Développement.
Dans un contexte de transformation des métiers industriels et de tension sur les compétences, Saint-Gobain mène une politique active de marque employeur afin de valoriser ses savoir-faire, ses engagements et la diversité de ses parcours professionnels.

Brain : le serious game au service de la marque employeur et de la RSE

Nous avons un jeu qui fonctionne bien, les résultats montrent que les joueurs passent en moyenne 33 minutes, ce qui est énorme. C’est un indicateur extrêmement qualitatif, c’est-à-dire que le jeu plaît une fois qu’on est dedans. […] Dans les points les plus positifs, il y a les univers métiers, le graphisme, la créativité graphique….

Anaïs Boutin
Directrice de la marque
Saint-Gobain
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